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嘴上功夫



每年流利说都会举办一次 Hackathon 比赛,以鼓励员工在极短时间内开发出创新性的产品。而“嘴上功夫“就是我参与 2018 年度比赛的作品,该项目最终获得了创意奖。



项目耗时

3 天

项目类型

Hackathon

团队成员

关普键  设计师
刘晨晨  产品经理
胡太     算法工程师
崔云帆  iOS 工程师
黄嘉恒  iOS 工程师

个人职责

游戏概念
3D 建模
UI 设计






发音与嘴形


英语的发音问题一直困扰着很多人,而我们清楚,一次发音是否准确其实和发音时的嘴形是密切相关的。为此我们公司开发了一项能追踪用户嘴形的能力。在这次比赛中,这项能力仍然处于实验室阶段。

Photo from Youtube





01   过程 Process



头脑风暴


在头脑风暴里,我们决定要利用 “追踪嘴形“ 这项能力做些有趣的事。而最终,我的点子获得了团队的采纳:

我的想法是利用它把发音教学过程游戏化。这款发音游戏里,用户将控制一个 3D 的嘴巴模型。每个关卡中,用户不仅要读出指定的音标,还要努力把嘴形达到一个标准的幅度。当用户的嘴形和发音都达到标准时,嘴模型就能刚刚好地碰到它附近的一个机关并发生一连串的连锁反应,最后会让弹珠掉落到洞里,然后通关。如果嘴形过小,机关则不足以触发,过大的话弹珠会被弹得太远而无法进入洞里。

随后,我决定把这个项目起名叫“嘴上功夫“,因为锻炼嘴形感觉就像嘴巴打功夫(很随意)。



02   设计 Design


DEMO


游戏效果如视频所示。


通关 Demo




通关失败(无发出声音) Demo




通关规则




03   成果 Outcomes


付出与成果


在接下来的三天里,我作为团队里唯一一个设计师,承担了 3D 建模、渲染以及 UI 设计。最后,我们只实现了一个关卡的开发,但也足以传达我们的创意。最后的最后,很感谢评委们给我们颁发了创意奖。

3D 建模